Foro informativo del servidor para NWN El estrecho de Vilhon


    Razas

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    Mensaje por Coze el Lun Dic 15, 2008 11:19 pm

    Humano


    Los humanos son los más adaptables de las razas comunes. La brevedad de sus generaciones y su predilección por la emigración y la conquista comportan que también sean muy variados físicamente. Los tonos de la tez oscilan entre casi el negro hasta lo más pálido, el cabello de negro a rubio y el vello facial (en el caso de los hombres) de escaso a poblado. Los humanos suelen ser poco ortodoxos en la manera de vestir, lucen peinados muy poco usuales, ropas llamativas, tatuajes y cosas similares.

    Clase predilecta (cualquiera):
    A la hora de determinar si un humano multiclase sufre algún penalizador a los PX, no cuenta la clase del nivel más alto que tenga.

    Aprendizaje rápido:
    Ganan 1 dote adicional a 1.er nivel.

    Habilidoso:
    4 puntos de habilidad adicionales a 1.er nivel, más 1 punto de habilidad adicional en cada subida de nivel.


    Última edición por Coze el Lun Dic 15, 2008 11:26 pm, editado 2 veces


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    Importante Re: Razas

    Mensaje por Coze el Lun Dic 15, 2008 11:20 pm

    Elfo


    Los elfos son famosos por sus canciones, poesía y artes mágicas; pero, cuando amenaza un peligro, muestran gran habilidad con las armas y la estrategia. Los elfos pueden vivir hasta 700 años y, para los cánones humanos, son muy lentos en hacer amigos y enemigos y aún más lentos en olvidarlos. Los elfos son esbeltos y miden entre cuatro pies y medio y cinco pies y medio. Suelen ser de tez pálida y cabello oscuro, con los ojos de color verde intenso. No tienen vello facial ni corporal, prefieren las ropas cómodas y poseen una gracilidad casi sobrenatural. Muchas otras razas los encuentran encantadoramente hermosos.

    Clase predilecta (mago):
    La clase "mago" de un elfo multiclase no cuenta a la hora de determinar si sufre penalizadores a los PX por ser multiclase.

    Ajustes de los elfos a las características: Des +2, Con -2

    Aptitudes especiales:
    Inmunidad a Dormir, Fortaleza contra encantamientos, Competencias adicionales (espada larga, estoque, arco corto y arco largo), Afinidad con una habilidad (Escuchar), Afinidad con una habilidad (Buscar), Afinidad con una habilidad (Avistar), Sentidos agudos, Visión en la penumbra.


    Última edición por Coze el Lun Dic 15, 2008 11:23 pm, editado 1 vez


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    Mensaje por Coze el Lun Dic 15, 2008 11:21 pm

    Semielfo


    Los semielfos tienen la curiosidad y la ambición de su sangre humana junto con los refinados sentidos y el amor a la naturaleza de su sangre élfica, aunque son forasteros en ambas culturas. Para los humanos, los semielfos parecen elfos. Para los elfos, los semielfos parecen humanos. Los semielfos son más pálidos, rubios y tienen la piel más tersa que sus padres humanos, pero los verdaderos tonos de su piel y otros detalles tienen tanta variedad como los de los humanos. Los semielfos suelen tener los ojos verdes de los elfos. Suelen vivir unos 180 años.

    Clase predilecta (cualquiera):
    A la hora de determinar si un semielfo multiclase sufre algún penalizador a los PX, no cuenta la clase del nivel más alto que tenga.

    Aptitudes especiales: Inmunidad a Dormir, Fortaleza contra encantamientos, Afinidad parcial con una habilidad (Escuchar), Afinidad parcial con una habilidad (Buscar), Afinidad parcial con una habilidad (Avistar), Visión en la penumbra.


    Última edición por Coze el Lun Dic 15, 2008 11:22 pm, editado 1 vez


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    Importante Re: Razas

    Mensaje por Coze el Lun Dic 15, 2008 11:22 pm

    Enano


    Los enanos son muy conocidos por su habilidad en el arte de la guerra, su resistencia al castigo tanto físico como mágico y la ingente cantidad de cerveza que son capaces de beberse. Son poco amigos de las bromas y se muestran suspicaces con los extraños, aunque son generosos con aquellos que se ganan su confianza. Apenas miden entre cuatro y cuatro pies y medio, pero son robustos y de complexión compacta, pareciendo así casi tan anchos como altos. La tez del enano varía entre el moreno más intenso hasta el castaño claro y tienen el cabello de color negro, gris o castaño. Los enanos varones tienen en gran estima su barba.

    Clase predilecta (guerrero): La clase "guerrero" de un enano multiclase no cuenta a la hora de determinar si sufre penalizadores a los PX por ser multiclase.

    Ajustes a las características: Con +2, Car -2.

    Aptitudes especiales:
    Afinidad con la piedra, Visión en la oscuridad, Fortaleza contra venenos, Fortaleza contra conjuros, Entrenamiento ofensivo contra orcos, Entrenamiento ofensivo contra trasgoides, Entrenamiento defensivo contra gigantes, Afinidad con una habilidad (Saber popular).


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    Importante Re: Razas

    Mensaje por Coze el Lun Dic 15, 2008 11:24 pm

    Mediano


    Los medianos son supervivientes natos: astutos, competentes y llenos de recursos. Aún así, son curiosos por naturaleza y muestran una osadía que muy pocos pueblos pueden igualar. Pueden verse tentados por las riquezas, pero suelen derrochar más que ahorrar. Los medianos son rubicundos, tienen el cabello negro y lacio y los ojos de color negro o castaño. Los medianos varones se suelen dejar patillas, aunque rara vez barba o mostacho. Prefieren la ropa práctica y antes se pondrían una camisa cómoda que unas joyas. Los medianos miden unos tres pies y suelen vivir hasta ver los 150 años.

    Clase predilecta (pícaro):
    La clase "pícaro" de un mediano multiclase no cuenta a la hora de determinar si sufre penalizadores a los PX por ser multiclase.

    Ajustes de los medianos a las características: Des +2, Fue -2.

    Aptitudes especiales: Estatura Pequeña, Afinidad con una habilidad (Moverse en silencio), Afinidad con una habilidad (Escuchar), Afortunado, Temerario y Buena puntería.


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    Importante Re: Razas

    Mensaje por Coze el Lun Dic 15, 2008 11:25 pm

    Gnomo


    Los gnomos están muy buscados por su reputación de buenos alquimistas, inventores y mecánicos, aunque ellos prefieren quedarse con los de su propia especie por simple comodidad. Adoran a los animales, las gemas y las ocurrencias divertidas, especialmente las travesuras. Les encanta aprender a través de la experiencia personal y siempre están probando nuevas maneras de construir cosas. Los gnomos miden entre tres y tres pies y medio y tienen una tez que suele oscilar entre el moreno oscuro y el castaño madera. Su cabello es muy claro y en los ojos suelen tener algún matiz de azul. Los gnomos visten habitualmente con ropas de tonalidades terrosa, pero las decoran de manera intrincada. Los gnomos varones gustan de lucir unas barbas meticulosamente recortadas. Los gnomos viven entre 350 y 500 años.

    Clase predilecta (mago): La clase “mago” de un gnomo multiclase no cuenta a la hora de determinar si sufre penalizadores a los PX por ser multiclase.

    Ajustes de los gnomos a las características:
    Con +2, Fue -2

    Aptitudes especiales:
    Estatura Pequeña, Fortaleza contra ilusiones, Entrenamiento ofensivo contra reptilianos, Entrenamiento ofensivo contra trasgoides, Entrenamiento defensivo contra gigantes, Afinidad con una habilidad (Escuchar), Afinidad con una habilidad (Concentración), Soltura con una escuela de magia (Ilusión), Visión en la penumbra.


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    Importante Re: Razas

    Mensaje por Coze el Lun Dic 15, 2008 11:25 pm

    Semiorco


    Los semiorcos son el producto malcarado y hosco de las uniones entre humanos y orcos. Prefieren actuar a meditar y luchar a discutir. Adoran los placeres sencillos, como los festines, las bravuconadas y los bailes desenfrenados. Pueden ser valiosos integrantes en el grupo adecuado de aventureros, pero no los invites a la puesta de largo de una duquesa. Los semiorcos son tan altos como los humanos, pero sus facciones brutales delatan su ascendencia. También aprecian las cicatrices como muestra de orgullo y elemento de belleza. Rara vez llegan a los 75 años de edad.

    Clase predilecta (bárbaro): La clase "bárbaro" de un semiorco multiclase no cuenta a la hora de determinar si sufre penalizadores a los PX por ser multiclase.

    Ajustes de los semiorcos a las características: Fue +2, Int -2, Car -2. Aptitudes especiales: Visión en la oscuridad.


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